20 de julio de 2018

El terror piscológico y pixelado de STAY también en Switch y PS4

PQube y Appnormals Team han confirmado vía nota de prensa que este verano estará disponible la conversión para PS4 y Switch de STAY, un curioso juego tipo survival horror con gráficos pixelados 2D, una terrorífica historia y una ambientación y mecánicas bastante originales. Tras haber sido publicado en Xbox One y ordenadores, parece que podremos ponernos en la piel de Quinn de nuevo, aunque no estamos muy seguros de querer sufrir como él...

Ya disponible para reserva BURN US EXP; el nuevo juego para MSX de Carambalán Studio

Desde la cuenta oficial en Twitter se hicieron eco los chicos de Carambalán Studio que se abría el periodo de reserva para hacerse con su nuevo juego, BURN US EXP, una versión mejorada y ampliada de un título anterior para MSX que se presentó para el MSXdevContest y que ha sido mostrado en varios eventos de naturaleza retro. El juego aparecerá en formato físico y costará en torno a los 25 €.

19 de julio de 2018

Nuevo vídeo de Kung-Fu UFO; un juego para Mega Drive en preparación

RetroNerve ha publicado un nuevo vídeo del estado en que se encuentra su proyecto para Mega Drive, mostrando los avances sobre todo en el sistema de combate y en los movimientos del protagonista. Kung-Fu UFO es una original mezcla entre plataformas y beat'em up que se inspira en títulos viejunos con un aspecto atractivo y un notable potencial.

Sigue las andanzas de Detective Case y Clown Bot en la secuela de esta aventura gráfica de corte tradicional

Ya está disponible en Steam para ordenadores Windows, Mac y Linux, Detective Case and Clown Bot in: The Express Killer, la secuela de Murder in Hotel Lisbon, una aventura gráfica de corte clásico con gráficos pixelados brillantes y un peculiar sentido del humor. Creado por el estudio independiente portugués Nerd Monkeys, su juego apela a las aventuras de los 90.

Dragon Ball Z: Super Butouden para SNES; el anelado cartucho que llegó por fin de forma oficial

Dragon Ball Z: Super Butouden (SUPERFAMICOM/SUPERNES - 1993

Con la confirmación hace poco de que reservando la versión para Switch de Dragon Ball FighterZ, los jugones se llevarían de regalo la descarga digital de Dragon Ball Z: Super Butouden, hemos recuperado este pequeño comentario incluido en el Retrodossier de la saga que se publicó en los números 9 y 10 de la revista. ¡Disfrutadlo!

Tras una primera incursión en Super Famicom en la que se arriesgó poco, parece que Bandai y TOSE Software se estaban guardando lo mejor. Y es que en un panorama en el que el género de la lucha era el más popular del momento, con Street Fighter II dándolo todo en salones recreativos y conversiones domésticas, era cuestión de tiempo que Son Goku y el resto de Saiyajin decidieran adoptar esta fórmula para representar sus espectaculares pugnas.

Reportajes como este hicieron mucho para que los jugones se buscaran las castañas
localizando aquellos cartuchos en perfecto japonés


A comienzos de 1993, llegó a Japón Dragon Ball Z: Super Butouden, y lo cierto es que se lo llevó de calle. Aprovechando todo el potencial de la 16 bits, se plasmó en el cartucho a los más representativos personajes del momento, Son Goku, Son Gohan, Piccolo, Vegeta, Freezer, Dr. Gero, C-18, C-16, Trunks y Célula, todos ellos muy bien recreados, además mediante un sencillo truco, podíamos desbloquear las versiones Super Saiyajin de los protagonistas. Para representar de una manera más fidedigna las batallas, se implantó el bautizado como sistema «Split Screen», por el cual la pantalla se partía en dos, permitiendo abarcar las enormes distancias entre ambos contendientes y facilitando la ejecución de las técnicas más poderosas, que por cierto estaban muy bien representadas todo sea dicho: Kame Hame Ha, Genkidama, Final Flash y una larga lista de movimientos devastadores que hacían las delicias de los fanáticos de la serie de Toriyama. Unos escenarios poco detallados pero bastante representativos eran testigos de los combates al ritmo de unas melodías, que a pesar de no tener nada que ver con las originales de la serie, eran pegadizas y de una gran calidad, destacando por encima de todas ellas la del escenario del androide C-16.

Aunque algo tosco, el juego colmaba las ansías de los aficionados, y con eso teníamos suficiente


El modo historia arrancaba con unas diapositivas en las que se nos narraban los primeros compases de Dragon Ball, todo para dejarnos el control en el combate contra Piccolo en la final del torneo mundial de artes marciales, a partir de ahí se sucedían las batallas, hasta llegar al enfrentamiento final contra Célula, cameo de Mr. Satán incluido, puesto que el fanfarrón personaje aparecía si éramos capaces de superar el juego en su dificultad máxima y seleccionado el luchador correcto en cada combate según la historia original. Todo eso sin poder perder ni un solo combate, puesto que el Guerrero Z desaparecería de la lista en posteriores peleas si caía en batalla. El juego no se contentaba con plasmar esa propuesta, había que añadir al cóctel el modo a dobles y la posibilidad de disputar torneos de hasta 8 jugadores y ya teníamos el juego de Dragon Ball que los aficionados siempre habíamos deseado.

Seguro que estas páginas hicieron mucho 'daño' a la economía familiar de más de uno ;)


Una joya de 16 megas que hacía suspirar a todo aquel que no había tenido la suerte de poderlo probar. Dragon Ball Z: Super Butouden acabó llegando al mercado PAL, más tarde que pronto, pero al menos solucionó el problema de tener que desembolsar por él una cantidad de dinero desorbitada, unas 18.000 pesetas de las de antes, eso sin contar que necesitaba del adaptador de cartuchos NTSC para funcionar. Al llegar de manera oficial a nuestro mercado, su precio era el habitual de cualquier juego de Super NES de la época. En resumen, un título que sin duda, fue todo un sueño hecho realidad para los millones de admiradores de la obra de Toriyama y que sentó las bases para lo que nos vendría en el futuro.

Lee nuestro Retrodossier especial de juegos Dragon Ball volumen 1 y 2

Quizás también te interese el libro Dragon Ball: Los videojuegos de una generación (Vol. 1) de David Jaumandreu y editado por STAR-T Magazine Books.

Descarga la edición digital del especial Videojugando 1990 de Yo Tenía Un Juego

Ya está disponible para descarga la edición digital en PDF (o lectura online a través de ISSUU directamente) del especial de Yo Tenía un Juego, Videojugando 1990, que ya apareció en formato papel a finales del año pasado. Son casi 70 páginas repletas de amor por los videojuegos centradas en este caso en algunos de los títulos que aparecieron hace un par de décadas.

Este libro de pop-ups seguero hará que te sientas como un niño

Desde hace unos días está activa la campaña de crowdfunding en Kickstarter para sacar adelante SEGA Arcade: Pop-Up History, un bonito libro que incluirá cinco máquinas clásicas de Sega en formato pop-up, muy al estilo de esos libros para pequeños (y grandes) que inundan las librerías. El proyecto está a punto de financiarse, y por apoyar la campaña podréis haceros con una edición única del susodicho libro.

Caves of Qud el juego tipo roguelike que lo genera todo por procedimientos

Si os consideráis amantes de un género tan venerable como los roguelike, deberíais echarle un vistazo a Caves of Qud, posiblemente un resumen perfecto de lo que han sido (y son) este tipo de juegos a lo largo de la historia. Prácticamente tan antiguos como el propio videojuego, los roguelike apelan a la exploración, los niveles cambiantes, multitud de opciones y personajes personalizables, y el juego de Freehold Games parece que no defrauda en nada, incluso sus gráficos son reminiscentes a los títulos de hace más de tres décadas.

El espectacular Galencia de Commodore 64 disponible ahora en Steam para ordenadores Windows

Galencia, uno de los juegos destacados de la producción para Commodore 64 del año pasado, llegó hace unos días a Steam en descarga digital y para ordenadores Windows (se espera una versión Mac para más adelante). El genial matamarcianos terriblemente jugable y muy atractivo en lo visual, se inspira en clásicos de los matamarcianos como Galaxian y ahora llega con algunas novedades a la popular plataforma de Valve.

17 de julio de 2018

Reserva Dragon Ball FighterZ para Switch y llévate el clásico de lucha para SNES

Con la salida el próximo mes de septiembre de la esperada conversión de Dragon Ball FighterZ para Switch, el espectacular juego de lucha one vs one creación de Arc System Works, comienzan a llegar interesantes noticias, y en una maniobra comercial bastante interesante, resulta que si reserváis el juego en tiendas GAME podréis haceros con un código de descarga del clásico Dragon Ball Super Butoden, el juego por el que los ahora cuarentones suspirábamos hace unos años para nuestras SNES...

Aparece una nueva demo del remake no oficial de Indiana Jones: Fate of Atlantis

Los aficionados a las aventuras gráficas, y por partida doble si además lo sois de uno de los personajes más conocidos del cine, estáis de enhorabuena, y es que ayer se publicó una nueva demo del remake no oficial de la aventura clásica de Lucas, Indiana Jones: Fate of Atlantis. Es la segunda versión de esta suerte de «edición especial» del original del 92 que está siendo desarrollada por aficionados en Unity.

The Dawn of Kernel para Amstrad CPC más cerca de estar terminado

Presentado hace unos meses, el próximo juego de Juan J. Martínez (Reidrac) para Amstrad CPC está prácticamente a punto y no parece que tarde mucho en aparecer publicado, tanto en descarga digital como en una versión física a cargo de Poly Play. El juego es una suerte de título de acción / matamarcianos en escenarios laberínticos al estilo la serie Cybernoid de Hewson.

Impresiones con Beekyr Reloaded; abejas, avispas y otros bichos se la juegan en este matamarcianos patrio

Que los matamarcianos siguen dándolo todo en la escena independiente ya no es ningún misterio, y que además la producción en España de este género está teniendo una considerable repercusión, tampoco. Hace unos días os hablábamos de Iro Hero, un shooter vertical creado por los madrileños  de Artax, y ahora le toca el turno a Beekyr Reloaded, de Kaleido Games, la versión definitiva del eterno juego de Jaime Domínguez y su equipo que aterriza en Switch para alegría de los seguidores del género.

16 de julio de 2018

El mítico Space Invaders protagonista de la próxima edición de RetroEuskal; tu cita veraniega con el retro

El conocido encuentro de informática clásica RetroEuskal celebra su próxima edición del 26 al 29 de julio en el BEC de Barakaldo, como actividad paralela a la conocida y veterana party Euskal Party. Organizada por la asociación Retroacción, esta edición de 2018 centrará su atención en la veterana serie Space Invaders, celebrando de algún modo su 40 aniversario con una amplia exposición. No faltarán otras interesantes actividades en la línea divulgativa y cultural que la asociación trata de imponer siempre a sus encuentros.

El genial Velocity 2X prepara su salida inminente en Switch

Curve Digital y FuturLab confirmaron hace unos días que este mes de agosto es el momento escogido para publicar la conversión a Switch de Velocity 2X, un estupendo juego que mezcla los matamarcianos, el puzle y la acción 2D que ya nos encandilara por ejemplo en Vita y que además cuenta con un acabado técnico y jugable sobresaliente.





Nos adentramos en una semana especial para los fans de Star Wars, ya que esperamos con gozosa alegría el advenimiento de una nueva película de la franquicia, esta vez 'Rogue One', el primero de los spin-offs. Para celebrar el estreno esta semana en Va de Retro, Isako nos trae un menú compuesto por tres platos consistente en la saga 'Super Star Wars' completa. Comenzamos, como no podía ser de otra forma, con el primero de los juegos aparecidos en Super Nintendo. Fue un título que nos dejó un gran sabor de boca a los fans y que para muchos sigue estando entre lo mejorcito del catálogo de la consola (o al menos de lo que más nos flipó en su día).