23 de octubre de 2019

Descarga Che-Man para Spectrum y CPC

Abiertas las reservas para hacerte con una edición física




The Mojon Twins acaban de publicar en su página web la conversión para micros de 8 bit de Che-Man. Originario para NES, esta conversión del juego para Spectrum y Amstrad CPC nos propone un divertido plataformas que tiene a nuestro compañero Chema como verdadero protagonista. Además, sus creadores abren un periodo de reservas para aquellos que quieran hacerse con una edición física en cinta del juego. ¡A por él!

Ya disponible NBA Jam (the book), un imprescindible para los amantes del arcade de Midway

El libro definitivo sobre una de las franquicias arcades más conocidas




Desde ayer está disponible para compra en papel y en versión ebook, NBA Jam (the book), un espectacular libro escrito por el periodista Reyan Ali. En sus más de 250 páginas, Ali desgrana (en inglés) los pormenores de la creación de un juego que trascendió los arcades en los 90 y que obtuvo una fiel legión de seguidores.

¡Vortex Attack EX preparado para abducirte en sus mundos de neón!

Ya casi lista la edición definitiva de este matamarcianos arcade




Este próximo jueves se estrena Vortex Attack EX para ordenadores y Switch, la versión ultradopada de un fantástico matamarcianos arcade que ya ha hecho las delicias de muchos jugones a partir de la primera versión. Diseñado por el estudio independiente español Kaleido Games, el juego cuenta con multitud de novedades y mejoras con respecto a la entrega original.

LOADING - Snow Brothers para NES: del arcade a la tele de tu casa



SISTEMA: NES
AÑO: 1991
GÉNERO: Plataformas-arcde
PROGRAMACIÓN: Toaplan/Capcom
PUNTUACIÓN: *****

É
rase una vez, a principios de los 90, dos muchachos de incipiente pelusilla infranasal que, al menos una vez en semana, se ponían a los mandos de una recreativa protagonizada por dos muñecos de nieve mientras jaleaban y vociferaban enérgicamente. Una recreativa llamada Snow Bros. con la que cualquiera que haya pisado un salón recreativo estará más que familiarizado, y que fue llevada por Toaplan y Capcom a NES (ligero cambio de nombre mediante) en 1991.


Al contrario que en la horripilante portada, el diseño de los protagonistas en la pantalla de inicio iba mucho más acorde con el que lucían en el juego

Con el permiso del lector, y para contextualizar adecuadamente este Loading, me gustaría hablar muy brevemente sobre Álex, un buen amigo de la infancia y uno de los dos protagonistas del párrafo anterior. Como jugador expresivo que es, siempre ha sido de vocalizar, en un tono razonablemente alto, su interpretación de lo que ocurre en pantalla. Este fenómeno se daba, sobre todo, en los salones arcade y alcanzaba sus mayores cotas en el juego que nos ocupa, ocasiones en las que, debo reconocer, me sentía contagiado por los desinhibidos alaridos de mi colega. Dicho de otro modo, nuestras partidas a Snow Bros. eran un absurdo griterío digno de dos auténticos descerebrados.

La variedad en el diseño y comportamiento de los enemigos resultaba vital para evitar que las partidas se volvieran repetitivas

Dicho esto, para Álex y un servidor, el port de NES era una oportunidad de oro para liarla disfrutar en casa de un plataformas terriblemente adictivo y que era diversión en estado puro; sobre todo si, como en nuestro caso, disponíamos de un segundo jugador dispuesto a acompañarnos codo con codo en nuestro periplo en la búsqueda del secuestrador de princesas de turno, que servía como excusa para dar algún sentido argumental al juego.

La historia no resultaba ni remotamente original, pero al menos se molestaron en inventarse un motivo para que andáramos convirtiendo en bolas de nieve a una panda de desgraciados

A pesar de que a día de hoy los precios de la adaptación a NES de Snow Brothers rocen lo prohibitivo, 6.500 pesetas de la época obraban el milagro de llevarte la recreativa al calor del hogar. O casi, porque el título sufrió de lógicos e inevitables recortes técnicos en su paso a la 8 bit de Nintendo. Se simplificaron los gráficos, dotando de un aspecto más plano a todo, se perdieron cuadros de animación, se eliminaron detalles menores como la sangre que manaba de los jefes de final de fase (algo que podría responder tanto a limitaciones técnicas como a las políticas de la Gran N)... y poco más. Todo lo demás estaba ahí: la pegadiza música, las 50 fases, los 5 jefazos, la variedad de enemigos o las fases de bonus. Quizá el mayor pecado de esta versión (comprensible en todo caso) fue tener que sacrificar el número de enemigos en pantalla, lo que la hacía bastante más asequible que la recreativa. A su favor, resultaba más colorido que el original, de tono bastante más oscuro.

El segundo jefe del juego era este poco agraciado individuo con aspecto de batracio rosado. Imposible no quererlo

Se mantenían, asimismo, las famosas pócimas que tantas alegrías y “piques” nos dieron en los recreativos: la azul, para aumentar el tamaño de las bolas de nieve que lanzábamos; la amarilla, que nos permitía lanzar nuestros proyectiles nevados más lejos; la roja, probablemente la favorita de muchos, que nos hacía mucho más veloces y convertía a nuestro personaje en un gracioso monigote que agitaba frenéticamente brazos y piernas; y la verde, que nos inflaba cual globo y nos daba unos segundos de invulnerabilidad para acabar con todo bicho viviente.

La tragaperras fue otro añadido de esta versión con respecto al original


Pero todas las pócimas del mundo habrían carecido de sentido si Snow Brothers de NES no hubiera respetado todas las mecánicas que lo hicieron tan tremendamente popular en su placa arcade. Toaplan y Capcom se cuidaron de mantener intacta la jugabilidad de un programa que partía de una base sencilla pero que sabía proponer retos al jugador en forma de enemigos maliciosamente ubicados, escenarios inteligentemente diseñados y algunos jefes que podían hacernos perder un buen número de vidas antes de que lográramos memorizar sus rutinas y aprendiéramos a contrarrestarlas de manera eficiente. Las carambolas con los enemigos, la posibilidad de empujarlos o incluso hacerles ascender entre las plataformas una vez convertidos en bolas de nieve, el tipejo con forma de calabaza que aparecía para añadir presión cuando nos demorábamos en acabar un nivel... todos y cada uno de los engranajes jugables se mantuvieron justo donde debían estar. 

Nick y Tom, dispuestos a repartir estopa

Y fue gracias a estos engranajes que guardo tan buen recuerdo de “el juego de los muñecos de nieve”. La primera ocasión en la que pude disfrutar de lo que yo, modestamente, consideré como una recreativa en casa. El juego con el que forjé mis cuerdas vocales. El juego por el que me quedé sin tímpanos.

Por Daniel Dueñas

Nuevo vídeo de DOOM 64 para máquinas de nueva generación

El juego está incluido en las reservas de DOOM Eternal




Tras el jarro de agua fría que supuso el retraso de la fecha de lanzamiento de DOOM Eternal, los aficionados a los FPS demoniacos al menos tienen una buena noticia que llevarse a la boca. Y es que Betheseda confirmó que se incluirá DOOM 64 en las reservas del nuevo juego de la franquicia, que saldrá en marzo del año que viene para PlayStation 4, Xbox One y ordenadores. En Switch lo hará un poco más tarde.

22 de octubre de 2019

Impresiones con A Knight’s Quest; mundos 3D a la vieja usanza para tu ordenador o consola de última generación



Diseñado por Sky 9 Games, un relativamente nuevo estudio independiente de videojuegos afincado en Toronto, y editado por Curve Digital, desde el pasado 10 de octubre está disponible en diferentes repositorios digitales A Knight’s Quest, un divertido juego de desarrollo 3D inspirado en clásicos noventeros al estilo Zelda o Spyro the Dragon, en el que se fusionan la resolución de puzles, algunas secciones plataformeras y la acción y los combates en un mundo mágico. Probamos la versión para Switch y esto es lo que nos ha parecido...

21 de octubre de 2019

¡2x02 RetroManiac Podcast ya disponible!

Especial Halloween, parte 2




Ya está aquí el nuevo episodio de RetroManiac Podcast, el programa donde los juegos viejunos no huelen a rancio... ¡o al menos eso esperamos! Para este segundo episodio de a segunda temporada nos hemos vuelto a decantar por esos juegos que nos dan algo de miedito. Pero eso no es todo, y es que en las casi 3 horas de programa, os traemos muchísimo contenido más y nuevas colaboraciones de lujo. ¡Atento!

«Hacker en apuros durante las vacaciones de un gánster»

Unusual Games lanzará la aventura Two Weeks in Painland el próximo 5 de diciembre




Unusual Games, estudio independiente español recién creado este año 2019, con tan sólo 3 miembros se encuentran desarrollando una nueva aventura para ordenadores Windows y Mac, —con toques de novela visual— en la que un capo nos pedirá de forma no pacífica pero sí muy convincente, que nos ocupemos de su organización mientras se toma un descanso.

¡A comer como cerdos pixelados!

Interesante mezcla de Pac-Man y Snake para consolas de última generación




Creado y distribuido por Mommy’s Best Games llega a consolas Pig Eat Ball tras su paso por ordenadores. El rey Cake crea unos Royal Games para encontrar un príncipe que se case con su hija, a pesar de que la princesa Bow le dijo que no lo hiciera. Debido a ello, la princesa se disfraza para participar en tal evento, durante el cual descubrirá una conspiración para terminar con su reino.

¡La Switch se viste de arcade!

Meridiem Games añadirá 6 Arcade Mini a su catálogo para Switch




En noviembre del año pasado, Meridiem Games distribuyó una edición coleccionista para Switch del videojuego Toki que incluía unas piezas de madera para montar una carcasa tipo máquina arcade en tamaño reducido, en la que encajaba la Switch obteniendo una especie de bartop. Ya cuando fue anunciada la edición hubo bastante expectación ante tal producto, y una vez a la venta fueron muchos los que valoraron este producto, a pesar de que como todas las cosas tenga sus pros y sus contras a la hora de jugar en él...

¿Es el Spectrum Next la evolución que esperabas del <i>Speccy</i>? Tim Gilberts nos muestra en exclusiva la esperada máquina

Los pasados 27 y 28 de octubre tuvo lugar la Play Expo Blackpool 2018 , un encuentro retro en la ciudad costera británica cerca de Mán...